手绘究竟重不重要
作者:sophik 日期:2009-03-18
现在很多年轻设计师确实在手绘和电脑技能上出现了失衡,艺术工具的先进化,使得更多的人开始操起了“设计”的行当,设计也逐渐从一个艺术门类向生活形态过渡,那么我们还需不需要传统艺术的培养?手上功夫真的可以从画笔转变为鼠标嘛?这个问题我觉得值得探讨一下。
1. 手绘在哪些行业优先级高?
按我了解过的行当来看,手绘对于创作的重要性和必要性降序排列应该是:电影matt paiting & story board > 建筑设计,空间设计 > 游戏原画,概念设计(CG艺术) > 服装(时尚消费品)设计 > 工业产品设计 > 平面(插画)设计 > 动画设计 > 网页设计 > 其他各种排版艺术
好了,如果上述行业没有太大变化的话,各位可以对号入座,当然,你的手绘能力和擅长风格会根据产品与项目的要求不同而变化。
2. 手绘能力有什么作用?
快速凝集想法(low-level idea collection),项目提案的初步交流(proposal),团队中快速设计建模的交流(design modeling),概念设计会议(brain storm),展现创意过程(design process)
如果你的公司或者团队,没有开始开展上面的任何一种设计手段的话,那你可以忽略你的手绘能力。
3. 从自身出发
锻炼自己随时思考的习惯:设计最大的敌人有2个 - 不坚持和懒惰,训练和强迫自己主动思考是成功的关键;
提炼的能力:缺少经验的设计师很容易把问题扩大化,平台化,但又不具备统一整合的水平,对设计师个体来说,手绘能够让你锻炼自己提炼,概括的能力,这点在GUI设计上尤其重要,ICON,interface,interactive的设计都离不开它;
原创能力的培养:由于现在的素材和大量源文件的公布,使得很多人觉得设计变得简单,设计需要的是真正的原创和突破性的想法,跟随者和附庸者只会逐步失败,而原创的根本就是经验和想象力,手绘可以锻炼并记录这个成长的过程。
4. 手绘究竟重不重要
首先要强调的是,手绘能力突出不等于设计水平优秀,传统艺术的再现和创作是开启思维的方式而不是目标,设计是综合知识结构的研究和整合,有目的性的培养你的手绘能力可以增加你的设计表现能力,让想象力的空间更广,而对于好的想法的记录,最好的就是你的草稿本,而不是收集的大量无关的图片。
信息来自: 优秀设计网[www.yxsj.net] 详文参考:http://www.yxsj.net/ArticleIntro.Asp?Id=5987
1. 手绘在哪些行业优先级高?
按我了解过的行当来看,手绘对于创作的重要性和必要性降序排列应该是:电影matt paiting & story board > 建筑设计,空间设计 > 游戏原画,概念设计(CG艺术) > 服装(时尚消费品)设计 > 工业产品设计 > 平面(插画)设计 > 动画设计 > 网页设计 > 其他各种排版艺术
好了,如果上述行业没有太大变化的话,各位可以对号入座,当然,你的手绘能力和擅长风格会根据产品与项目的要求不同而变化。
2. 手绘能力有什么作用?
快速凝集想法(low-level idea collection),项目提案的初步交流(proposal),团队中快速设计建模的交流(design modeling),概念设计会议(brain storm),展现创意过程(design process)
如果你的公司或者团队,没有开始开展上面的任何一种设计手段的话,那你可以忽略你的手绘能力。
3. 从自身出发
锻炼自己随时思考的习惯:设计最大的敌人有2个 - 不坚持和懒惰,训练和强迫自己主动思考是成功的关键;
提炼的能力:缺少经验的设计师很容易把问题扩大化,平台化,但又不具备统一整合的水平,对设计师个体来说,手绘能够让你锻炼自己提炼,概括的能力,这点在GUI设计上尤其重要,ICON,interface,interactive的设计都离不开它;
原创能力的培养:由于现在的素材和大量源文件的公布,使得很多人觉得设计变得简单,设计需要的是真正的原创和突破性的想法,跟随者和附庸者只会逐步失败,而原创的根本就是经验和想象力,手绘可以锻炼并记录这个成长的过程。
4. 手绘究竟重不重要
首先要强调的是,手绘能力突出不等于设计水平优秀,传统艺术的再现和创作是开启思维的方式而不是目标,设计是综合知识结构的研究和整合,有目的性的培养你的手绘能力可以增加你的设计表现能力,让想象力的空间更广,而对于好的想法的记录,最好的就是你的草稿本,而不是收集的大量无关的图片。
信息来自: 优秀设计网[www.yxsj.net] 详文参考:http://www.yxsj.net/ArticleIntro.Asp?Id=5987
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